출처 - 한국성서대학교 - 매일의 성경


8월 29일 (월) / 잠언 25 ~ 27 장

질문: 솔로몬이 내일 일을 자랑하지 말라고 하는 이유는 무엇인가?

답변:

 잠언 27 장

  1. 너는 내일 일을 자랑하지 말라 하루 동안에 무슨 일이 일어날는지 네가 알 수 없음이니라


8월 30일 (화) / 잠언 28 ~ 29 장, 이사야 15 장

질문: 자기 마음을 믿는 자는 어떤 자라고 했는가?

답변:

 잠언 28 장

  26. 자기의 마음을 믿는 자는 미련한 자요 지혜롭게 행하는 자는 구원을 얻을 자니라


8월 31일 (수) / 이사야 16, 18, 19 장

질문: 다윗의 장막에 인자함으로 왕위가 굳게 서게 될 때 무엇이 신속하게 행하게 될 것이라고 말하는가?

답변:

 이사야 16 장

  5. 다윗의 장막에 인자함으로 왕위가 굳게 설 것이요 그 위에 앉을 자는 충실함으로 판결하며 저의를 구하며 공의를 신속히 행하리라


9월 1일 (목) / 이사야 20 장, 22:15 ~ 25 절, 30 ~ 31 장

질문: 이사야는 여호와의 불과 풀무가 어디에 있다고 했는가?

답변:

 이사야 31 장

  9. 그의 반석은 두려움으로 말미암아 물러가겠고 그의 고관들은 기치로 말미암아 놀라리라 이는 여호와의 말씀이라 여호와의 시온에 있고 여호와의 풀무예루살렘에 있느니라


9월 2일 (금) / 이사야 32 장, 38 ~ 39 장, 열왕기하 20:1 ~ 19 절

질문: 히스기야에게 예물을 보냈던 바벨론 왕의 이름은 무엇인가?

답변:

 이사야 39 장

  1. 그 때에 발라단의 아들 바벨론 왕 므로닥발라단이 히스기야가 병 들었다가 나았다 함을 듣고 히스기야에게 글과 예물을 보낸지라


9월 3일 (토) / 이사야 36 장, 열왕기하 18:13 ~ 19 장

질문: 앗수르 군대가 예루살렘에 왔을 때 앗수르 왕이 히스기야와 유다 사람들에게 자신의 말을 전하도록 했던 사람은 누구인가?

답변:

 열왕기하 18 장

  37. 이에 힐기야의 아들로서 왕궁 내의 책임자인 엘리야김과 서기관 셉나와 아삽의 아들 사관 요아가 옷을 찢고 히스기야에게 나아가서 랍사게의 말을 전하니라

 

9월 4일 (일) / 이사야 22:1 ~ 14 절, 23 ~ 24 장, 37 장, 열왕기하 20:20 ~ 21 절

질문: 여호와는 몇 년이 찬 후에 두로를 돌보시겠다고 했는가?

답변:

 이사야 23 장

  17. 칠십 년이 찬 후에 여호와께서 두로를 돌보시리니 그가 다시 값을 받고 지면에 있는 열방과 음란을 행할 것이며


다음 주차 > 2016 - 2학기 묵상지 2주차

1. for, while, if 문으로 별찍기

 1.1 중첩 루프 사용하기

for ( 초기식 i ; 조건식 i ; 변화식 i ) {

for ( 초기식 j ; 조건식 j ; 변화식 j ) {

가로 처리 코드

}        // 가로 처리 코드

코드

}        // 세로 처리 코드


for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++ ) {

for ( int j = 0 ; j < 5 ; j++) {

printf( " j : %d ", j );

}

printf( " i : %d ", i );

printf( " \n " );

}


 j : 0  j : 1  j : 2  j : 3  j : 4  i : 0

 j : 0  j : 1  j : 2  j : 3  j : 4  i : 1

 j : 0  j : 1  j : 2  j : 3  j : 4  i : 2

 j : 0  j : 1  j : 2  j : 3  j : 4  i : 3

 j : 0  j : 1  j : 2  j : 3  j : 4  i : 4


2. 계단식으로 별 출력하기

 2.1 사각형으로 별 출력

for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++) {

for ( int j = 0 ; j < 5 ; j++ ){

printf ( "*" );

}

printf("\n");

}


 2.2 출력되지 않아야 할 별 제거

for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) {

for ( int j = 0 ; j < 5 ; j++ ) {

if ( 조건식 ) {

printf("*");

}

}

printf("\n");

}

  * 기본 사각형 출력에 필요없는 부분을 조건문을 통해 필요한 부분만 출력한다.


1번

*

**

***

****

*****



for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {

for ( int j = 0 ; j < 5 ; j ++) {

if ( j <= i ) {

printf("*");

}

}

printf("\n");

}

for (int i = 1 ; i <= 5 ; i++) {

for (int j = 1; j <= i; j++) {

printf("*") ;

}

printf("\n") ;

}




 

2번 *

    *

   **

  ***

 ****

*****


i와 j 둘다 증가식인 경우를 생각하기



3번

*****

****

***

**

*



for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

for ( int j = 0; j < 5; j++ ) {

if ( j >= i ) {

printf("*");

}

}

printf("\n");

}

 for ( int i = 1 ; i < 5 ; i++ ) {

for (int j = 5 ; j >= i ; j-- ) {

printf("*") ; 

}

printf("\n") ;

}


4번

*****

 ****

  ***

   **

    *


for (int i = 0; i < 5; i++) {

for (int j = 0; j < 5; j++) {

if ( j >= i ) {

printf("*");

}

else {

printf(" ");

}

}

printf("\n");

}


5번

    *

   ***

  *****

 *******

*********


for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) {

for ( int j = 5 ; j > i ; j-- ) {

printf( " " );

}

for ( int j = 1 ; j <= 2 * i - 1 ; j++ ) {

printf("*");

}

printf("\n");

}


3. 대각선으로 별 출력하기


4. 역삼각형 모양으로 별 출력하기


5. 산 모양으로 별 출력하기



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12. switch문

  - switch

switch ( 조건 ) {

case 1:


break;

case 2:


break;

case 3:


break;

default:


break;

}


 - break 없는 조건문

int num1;


scanf("%d", &num1);    // 값을 입력받음

  // switch의 case에서 break 삭제

switch (num1) {

case 1:                // 1일 때는 아래 case 2, default가 모두 실행됨

printf("1입니다.\n");

case 2:                // 2일 때는 아래 default까지 실행됨

printf("2입니다.\n");

default:

printf("default\n");

}


 - break 사용한 조건문

int num1;


scanf("%d", &num1);    // 값을 입력받음


switch (num1) {

case 1:        // 1 또는

case 2:    // 2일 때 코드 실행

printf("1 또는 2입니다.\n");

break;

case 3:    // 3 또는

case 4:    // 4일 때 코드 실행

printf("3 또는 4입니다.\n");

break;

default:

printf("default\n");

}


 - switch 조건식에서 판별할 수 있는 자료형


char c1;


scanf("%c", &c1);     // 값을 입력받음


switch (c1) {  // c1의 값에 따라 분기

case 'a':    // 문자 a일 때

printf("a입니다.\n");

break;

case 'b':    // 문자 b일 때

printf("b입니다.\n");

break;

default:    // 아무 case에도 해당되지 않을 때

printf("default\n");

break;

}




 13. for문

 - for 문 기본

for ( 초기식 ; 조건식 ; 변화식 ) {

코드


 - for 문 사용하기

//        ↓ 반복에 사용할 변수 i를 선언하고 0으로 초기화

for (int i = 0; i < 100; i++) {

        //             ↑      ↖  한 번 반복할 때마다 i를 1씩 증가시킴

// i가 100보다 작을 때까지만 반복

printf("Hello, world!\n");

}


 - for 문의 다양한 사용법

int count ;

scanf ( "%d", &count ) ;


for ( ; count > 0 ; count-- ) {

printf ("Hello, world! %d\n", count ) ;

}


for (scanf( "%d", &count ); count > 0 ; count-- ) 


for ( int i = 0, j = 0 ; i < 10 ; i++, j+=2 ) {

printf( "i: %d, j: %d", i, j ) ;

}


for ( ; ; ) {

printf( "hi" ) ;

}




14. while 문

  - while 문 기본

초기식

while ( 조건식 ) { // <- 루프 선언문 (loop statement)

반복할 코드

( 조건식, 값 지정 ) 

변화식

}

// 루프 본체 (loop body)


// 초기식

int i = 0 ;

while ( i < 100 ){

   // 조건식

printf( " Hello, world" ) ;

i++;

// 변화식

}


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h> // srand, rand 함수가 선언된 헤더 파일

#include <time.h> /./ time 함수가 선언된 헤더 파일


int main() {

srand( time ( NULL ) ); // 현재 시간값으로 시드 설정 ( 랜덤 값 ) 


int i = 0;

while ( i != 3 ) {        // i 가 3이 아닐 때 계속 반복 ( false가 루프 종료 ) 

i = rand() % 10 ;    // rand 함수를 사용하여 무작위로 정수를 생성한 뒤

printf( "%d", i ) ;

}


 - while문 무한 루프

while (1){                // while에 1을 지정하면 무한 루프

printf( " Hello, world! " );

}


#include <stdio.h>

#include <stdbool.h>    // bool, true, false가 정의된 헤더 파일


void main ( ) {

while ( true ) {        // while에 true를 지정하면 무한 루프

printf ( " ㅋ " );

}

}



15. do while 반복문 사용하기


 - do while 문 기본 형태


int i = 0 ;


do {

printf ( "Hello, world! \n " ) ;

i++ ;

} while ( i < 100 ) ;


 - do while 문 입력 받은 값만큼 반복


int count ;


scanf ("%d", &count );


do {

printf ( " %d  " , count) ;

count--;

} while ( count > 0 );


 - 무작위 생성된 값에 따라 반복

#include < stdio.h >

#include < stdlib.h >

#include < time.h >


srand( time ( NULL ) );


int i = 0 ;

do {

i = rand ( ) % 10 ;

printf ("%d", i );

} while ( i != 3 ) ;


 - do while 무한 루프

do {

printf ( " z " ) ;

} while ( 1 ) ;        // while에 1을 지정하면 무한 루프


 - do while 한번만 출력


do {

printf ( " z " ) ;

} while ( 0 ) ;            // while에 0을 지정하면 한번만 실행



 16. break, continue로 반복문 제어하기

  -  

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11. bool 자료형 사용하기

 - boolean

  * #include <stdbool.h>

bool b1 = true;

if ( b1 == true )

printf ( 참 ) ;

else

printf( 거짓 ) ;


 - bool 자료형의 크기

printf(" bool의 크기 : %d", sizeof(bool));


 - bool 자료형과 논리 연산자

 - true, false를 문자열로 출력

 - if 조건문에서 bool 자료형 사용




핵심 정리

 1. 비교 연산자

 2. 삼항 연산자

  - 조건식 ? 값1 (true) : 값2 (false) ;

 3. 논리 연산자

 4. bool 연산자




12. 비트 연산자

연산자설명
&비트 AND
|비트 OR
^비트 XOR (배타적 OR, Exclusive OR)
~비트 NOT
<<비트를 왼쪽으로 시프트
>>비트를 오른쪽으로 시프트
&=비트 AND 연산 후 할당
|=비트 OR 연산 후 할당
^=비트 XOR 연산 후 할당
<<=비트를 왼쪽으로 시프트한 후 할당
>>=비트를 오른쪽으로 시프트한 후 할당


 - 부호 있는 자료형의 비트 연산

  1000 0000 ( -128 )

                 >> 2

---------------------

  1110 0000 ( - 32 )


 - 연산자 우선순위

우선순위연산자설명결합 법칙(방향)
1




x++
x--
()
[]
->
증가 연산자(뒤, 후위)
감소 연산자(뒤, 후위)
함수 호출
배열 첨자
포인터로 요소 선택





2









++x
--x
+x
-x
!
~
(자료형)
*x
&x
sizeof
증가 연산자(앞, 전위)
감소 연산자(앞, 전위)
단항 덧셈(양의 부호)
단항 뺄셈(음의 부호)
논리 NOT
비트 NOT
자료형 캐스팅
포인터 x 역참조
x의 주소
자료형의 크기










3


*
/
%
곱셈
나눗셈
나머지



4

+
-
덧셈
뺄셈


5

<< 
>> 
비트를 왼쪽으로 시프트
비트를 오른쪽으로 시프트


6




<=

>=
작음
작거나 같음

크거나 같음




7

==
!=
같음
다름


8&비트 AND
9^비트 XOR
10|비트 OR
11 &&논리 AND
12||논리 OR
13? :삼항 연산자
14










=
+=
-=
*=
/=
%=
<<=
>>=
&=
^=
|=
할당
덧셈 후 할당
뺄셈 후 할당
곱셈 후 할당
나눗셈 후 할당
나머지 연산 후 할당
비트를 왼쪽으로 시프트한 후 할당
비트를 오른쪽으로 시프트한 후 할당
비트 AND 연산 후 할당
비트 XOR 연산 후 할당
비트 OR 연산 후 할당












15,쉼표(콤마) 연산자

  

 - 비트 XOR 연산자를 이용한 암호화

 int plane = 100;

 int key = 57;

 

 int encrypted = plane ^ key ;

 printf("%d", encrypted) ;                 // 93

 

 int decrypted = encrypted ^ key ;    // 복호화

 printf("%d", decrypted );                // 100 : 평문 plane과 같음


 - 두 변수의 값을 바꾸는 코드

int a = 10 ;

int b = 20 ;

int temp ;


temp = a ;

a = b ;

b = temp ;


printf ( "%d", a ) ;

printf ( "%d", b ) ;

  

 * 임시 변수 없이 비트 XOR 연산자를 세번 사용하여 두 변수의 값을 바꾸는 방법

int a = 10;    // 0000 1010

int b = 20;    // 0001 0100


a = a ^ b;

// 0000 1010

// 0001 0100 XOR

// ----------

// 0001 1110 = > 24


b = a ^ b;  

// 0001 1110

// 0001 0100  XOR

// ----------

// 0000 1010 => 10

a = a ^ b;

// 0001 1110

// 0000 1010 XOR

// ---------

// 0001 0100 = > 20


printf("%d\n", a);

printf("%d\n", b);



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9. if문

 - if ()

if ( 조건문 )

printf( " ㄱㄱ " );


 - if else

if ( 조건문 )

printf( " ㄱ ㄱ " );

else

printf( " ㅋ ㅋ " );


 - if ( ) { }

if ( 조건문 ) {

printf( " ㄱ ㄱ " );

printf( " ㅋ ㅋ " );

}


 - if ( ) { } else { }

if ( 조건문 ) {

printf( " 코드 1 " );

:

:

} else {

printf( " 코드 2 " );

:

:

}


 - if 조건문의 동작 방식

if ( 2 ) {

printf( 참 );

} else {

printf( 거짓 );

}

  * 조건문이 0이 아닌 양수와 음수를 넣었을 경우 무조건 참이다.


 - else if

if ( ) {

printf( 1 );

} else if ( ) {

printf( 2 );

} else if ( ) {

printf( 3 );

} else {

printf( 그 외 );

}




 10. 비교 연산자와 삼항 연산자

  - 비교 연산자

int num1 = 10;

printf("%d", num1 == 10);

printf("%d", num1 != 5);

printf("%d", num1 > 10);

printf("%d", num1 < 10);

printf("%d", num1 >= 10);

printf("%d", num1 <= 10);


 - 삼항 연산자

 *             변수             ?         값1             :         값2

   참/거짓을 판단할 변수  ? 참일 때 사용할 값  :  거짓일 때 사용할 값 

int num1 = 5;

int num2;


if ( num1 )

num2 = 100;

else

num2 = 200;


printf("%d", num2);



 - 조건식과 삼항 연산자

 * num1 == 10                         ? 100                     : 200;

   비교할 값이나 변수 ( 조건식 )    ? 참일 때 사용할 값  : 거짓일 때 사용할 값


 - if 조건문과 비교 연산자

if ( num1 == 10 )

printf ( " 10 입니다 " );

if ( num1 != 5 )

printf ( " 5가 아닙니다 " );

if ( num1 > 10 )

printf( " 10 보다 큽니다.. " );

if ( num1 < 10 )

printf ( " 10보다 작습니다. " );

if ( num1 >= 10 )

printf ( " 10보다 크거나 같습니다. " );

if ( num1 <= 10 )

printf ( " 10보다 작거나 같습니다. " );


float num1 = 0.1f;

char c1 = 'a';


if ( num1 >= 0.09f )

printf (" 0.09보다 크거나 같습니다. " );

if ( c1 == 'a' )

printf (" a 입니다 ");

if ( c1 == 97 )

printf(" 97 입니다. ");

if ( c1 < 'b' )

printf(" b 보다 작습니다 ");


 - 삼항 연산자

 int num1 = 5;

printf("%s", num1 == 10 ? " 10 입니다. " : " 10이 아닙니다. " );


 - 논리 연산자

 &&    AND ( 논리곱 )

  ||       OR ( 논리합 )

  !        NOT ( 논리 부정 )



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7. 문자 변수 char

 - 10 진수

char c1 = 'a';

printf("%c, %d \n", c1, c1);  // a, 97 : a의 ASCII 코드값은 97

  * %c : character


 - 16 진수

char c1 = 0x61;

printf("%c, %d, 0x%x", c1, c1, c1); // a, 97, 0x61

  * %x : 16진수(hexadecimal)


 - 문자로 연산하기

printf("%c %d", 97 + 1, 91 + 1); // b 98: ASCII 코드값 97에 1을 더하여 98




8.  상수 사용하기

 - 상수 ( constant )

const    int    con1 = 10;

const 자료형 변수 = 리터럴;

  * 리터럴(literal) : "문자 그대로" 라는 뜻으로 C 언어에서는 값 그 자체를 뜻한다.


 - 리터럴 사용하기

printf("%d", 10);    // 10            : 정수 리터럴

printf("%f", 0.1f);    // 0.100000   : 실수 리터럴

printf("%c", 'a');     // a              : 문자 리터럴

printf("%s", "Hello world!"); // Hello, world! : 문자열 리터럴


 - 정수 리터럴 표기 방법

printf("%d", 19);            // 19    :    10진 정수 리터럴

printf("0%o", 017);        // 017   :     8진 정수 리터럴

printf("0x%x", 0x1F);        // 0x1F :    16진 정수 리터럴

  * 10 진수는 숫자 그대로 표기        

     8진수 숫자 앞에는 0을 붙임        0%o (octal number)

     16진수는 0x를 붙인다.               0x%x


 - 실수 리터럴 표기 방법

printf("%f", 0.1f);        0.100000 : 실수 리터럴 수소점 표기

printf("%f", 0.1F);        0.100000 : 실수 리터럴 소수점 표기

printf("%f", 1.0e-5f);    0.000010 : 실수 리터럴 지수 표기법

printf("%f", 1.0E-5F);    0.000010 : 실수 리터럴 지수 표기법


 - 상수 사용하기

const int con1 = 1 ;

const float con2 = 0.1f;

const char con3 = 'a';

printf("%d %f %c", con1, con2, con3);

  * 상수 선언 시

   : const 자료형 변수명 = 값(리터럴);

   : 자료형 const 변수명 = 값;




 9. 입력 값을 변수에 저장하기

  - 정수 입력받기

  - scanf(서식, 변수의주소);

int num1;

scanf("%d", &num1);

printf("%d", num1);


int num1, num2;

scanf("%d %d", &num1, &num2);

printf("%d %d", num1, num2);


  - 실수 입력받기

float num1;

scanf("%f", &num1);

printf("%f", num1);


double num1;

scanf ("%lf", &num1);


long double num2;

scanf("%Lf", &num2);


  - 문자 입력받기

char c1;

scanf("%c", &c1);

printf("%c", c1);


char c1 = getchar();

printf("%c", c1);


char c1 = 'a';

putchar(c1);




 핵심 정리

 1. 문자 표기하기

  - 'a'

 2. 문자 서식 지정자

  - printf("%c", 'a');

 3. 문자와 정수

  - 문자, 숫자, 제어 문자는 0부터 255까지 정수에 대응되며 이 규칙을 ASCII 코드라 부른다.

 4. 자주 사용하는 제어 문자

10진수16진수문자표기법설명
100x0ALF\n개행, 라인 피드(Line Feed), 새 줄(newline), 줄바꿈
130x0DCR\r복귀, 캐리지 리턴(Carriage Return), 줄의 끝에서 시작 위치로 되돌아감
90x09TAB\t수평 탭(horizontal tab)


 5. 리터럴 상수와 상수

  - 리터럴 : 값 그 자체

  - 상수 : 리터럴이 저장된 공간


 6. 정수 리터럴 접미사

접미사자료형
생략int
l, Llong
u, Uunsigned int
ul, ULunsigned long
ll, LLlong long
ull, ULLunsigned long long


 7. 실수 리터럴 접미사

접미사자료형
f, Ffloat
생략double
l, Llong double


 8. 입력 값을 변수에 저장하기

  - scanf 함수를 사용, 변수 앞에는 &붙이기

  - %d

   : 정수

  - %f

   : 실수

  - %c

   : 문자


 9. 문자 입출력 함수

  - 문자 입력

   : char c1 = getchar();

  - 문자 출력

   : putchar(c1);


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6. 문자 종류 판별하기

 : 현재 문자가 영문 알파벳인지 숫자인지 판별해야 할 경우


#include <stdio.h>

#include <ctype.h>


int main()

{

if (isspace('\t'))    // 스페이스, \f, \n, \r, \t, \v인지 검사

printf("공백입니다.\n");


if (isblank(' '))    // 스페이스, 탭 문자(\t)인지 검사

printf("공백입니다.\n");


if (isalpha('a'))    // 영문 알파벳인지 검사

printf("알파벳입니다.\n");


if (isupper('A'))    // 대문자인지 검사

printf("대문자입니다.\n");


if (islower('a'))    // 소문자인지 검사

printf("소문자입니다.\n");


if (isascii('~'))    // 7비트 ASCII 문자인지 검사

printf("ASCII 문자입니다.\n");


if (isdigit('9'))    // 숫자인지 검사

printf("숫자입니다.\n");


if (isxdigit('F'))    // 16진수 숫자인지 검사(0~9, a~f, A~F)

printf("16진수 숫자입니다.\n");


if (isalnum('a') && isalnum('1'))    // 영문 알파벳과 숫자인지 검사

printf("영문 알파벳과 숫자입니다.\n");


if (iscntrl('\n'))    // 제어문자인지 검사

printf("제어문자입니다.\n");


if (isgraph('a'))    // 화면에 출력할 수 있는지 검사(스페이스 제외)

printf("화면에 출력할 수 있습니다.\n");


if (isprint(' '))    // 화면에 출력할 수 있는지 검사(스페이스 포함)

printf("화면에 출력할 수 있습니다.\n");


if (ispunct('-'))    // 영문 알파벳, 숫자, 스페이스가 아닌 문자 중에서

// 화면에 출력할 수 있는지 검사

printf("화면에 출력할 수 있습니다.\n");


return 0;

}

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5. 문자 자료형


  - char

   : 1바이트, 8비트

    * char에 문자를 저장할 때는 문자 자체를 저장하는 것이 아니라 문자에 해당하는 정숫값을 저장하게 된다.


  - 정수 10진수, 16진수와 문자 대응표(ASCII 코드)

   : 0x00 ( 0 ), Null : 널 문자

   : 0x0A ( 10 ), LF : 개행 (Line Feed), 줄바꿈

   : 0x0D ( 13 ), CR : 복귀 (Carriage Return)

   : 0x00 ~ 0x1F, 0x7F ( 0 ~ 31, 127 ) : 제어문자 또는 비인쇄 문자

   : 0x20 ( 32 ) : 스페이스 (공백)

   : 0x21 ~ 0x2F ( 33 ~ 47 ), 0x3A ~ 0x40 ( 58 ~ 64 ), 0x5B ~ 0x60 ( 91 ~ 96 ), 0x7B ~ 0x7E ( 123 ~ 126 ) : 특수문자 

   : 0x30 ~ 0x39 ( 48 ~ 57 ) : 0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 숫자

   : 0x41 ~ 0x5A ( 65 ~ 90 ) : A 부터 Z까지 알파벳 대문자

   : 0x61 ~ 0x7A ( 97 ~ 122 ) : a 부터 z까지 알파벳 소문자


  - C언어 이스케이프 시퀀스

  \(백슬래시) 뒤에 문자나 숫자가 오는 조합을 이스케이프 시퀀스라고한다.

  제어 문자 표현 할 때 사용


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